Эффекты в 3d Max: Астероид

Эффекты в 3d Max: Астероид

Не будем ходить вокруг да около, приступаем к выполнению миссии:

Шаг 1

Открыть 3d Max. Перейдите в Particle Systems и создайте значок источника PF в перспективном окне просмотра, щелкнув и перетащив его.

Шаг 2

При выборе инструмента Rotate (E) поверните значок источника PF по вертикали на 90 градусов или введите значение 90 градусов в поле оси Y.

Шаг 3

При выборе значка источника PF нажмите кнопку "Изменить панель", чтобы открыть ее параметры. Здесь множество значений для длины и ширины, ставим значение 0 , и изменяем Viewport % значение 100.

Шаг 4

Нажмите кнопку "Просмотр искр" (или нажмите цифру 6 на клавиатуре), чтобы открылось окно "Просмотр искр".

Шаг 5

Нажмите кнопку "Рождение" и измените значения "Начало запуска" и "Остановка" на -100 и 100 соответственно. Установите значение Amount равным 500.

Шаг 6

Перейдите к значению Speed и измените его значение Divergence на 6.0. Это заставит искры немного "расплыться".

После выше проделанного .

Шаг 7

Нажмите цифру 8 на клавиатуре, чтобы открыть окно "Окружающая среда и эффекты". Внутри панели "Атмосфера" нажмите кнопку "Добавить". Откроется под-окно Add Atmospheric Effect. Здесь выберите "После записи" и нажмите ОК.

Шаг 8

Вы можете увидеть AfterBurn и FusionWorks Renderer, добавленные в список.

Шаг 9

Теперь создайте стандартный индикатор Target Spot и поместите его в сцену (Create>Lights>Standard LIghts>Target Spotlight).

Шаг 10

Включите опцию Shadow и выберите AB Shadow Map в раскрывающемся меню.

Шаг 11

Теперь нажмите "После записи" в окне "Окружающая среда и эффекты", чтобы открыть Менеджер AfterBurn.

Шаг 12

Сначала щелкните значок Pick Particles/Daemons, а затем выберите значок PF Source в окне просмотра. Это добавит источник PF в список. Затем включите значок Show in Viewport, чтобы увидеть форму фактических искр AfterBurn в окне просмотра.

Шаг 13

Теперь щелкните значок Pick Lights и затем нажмите клавишу H, чтобы открыть окно Pick Object. Здесь выберите пятно света (Spot001), а затем нажмите на кнопку "Pick". Затем вы увидите, что прожектор добавлен в список источников света.

Шаг 14

Перейдите к параметрам формы искр и измените значение радиуса сферы на 10.0 и установите значение Var % (процент вариации) равным 10.0. Затем нажмите на иконку AFC и установите Hi Value равным 40,0.

Шаг 15

В раскрывающемся списке "Цвета" щелкните значок "Цвет 1" и измените значения цвета от светло-серого до темно-серого. Ползунок движется слева направо.

Шаг 16

Щелкните правой кнопкой мыши на поле "Окружающий цвет" и выберите "Режим ключа".

Вы можете изменить значения цвета ключа (подобрать цвет под себя), как показано на следующем скриншоте.

Шаг 17

Перейдите к настройкам рендеринга и включите параметры "Self Shadows", "Shadow Cast" и "Shadow Receive".

Шаг 18

Теперь визуализируйте сцену и посмотрите, как она выглядит. Наверняка, выглядит впечатляюще! Но нам нужно добавить более подробную информацию нашему эффекту.


Шаг 19

Перейдите к Helpers>After Burn Daemons>Разверните и нарисуйте значок разрыва в окне просмотра.

Шаг 20

Нажмите значок Pick Particles/Daemons и выберите параметр Explode.

Шаг 21

Изменение цвета можно сделать следующим образом:

Шаг 22

Посмотрите сцену, чтобы увидеть разницу "до" и "после", которую сделал демон параметр Explode.

Шаг 23

Увеличьте значение Multiplier до 8. Готово!

Итог

Для получения желаемого результата нет определенного метода или значений. Все, что вам нужно сделать, это играть с параметрами и их значениями до тех пор, пока вы не получите результаты, которые вам нужны. Поэтому продолжайте экспериментировать с значениями Multiplier, Level, Scale и Amount для достижения желаемого результата.

А наш результат на сегодня представлен ниже: